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サンムーン・乱数メモ

適当に調べたことをメモしておきます。個狐の調査なので色々とおかしいかもしれません。

やや未完成な自作ツール

★野生ポケモンの処理のメモ

★UB判定のメモ
★野生乱数調整

初期Seedが任意に決定できる気がしないので6V等はほぼ不可能。
卵技不要、非夢特性の色個体が欲しくて、個体値不問または王冠を使ってもいいならありかも。

やり方は、ある程度目標消費まで近づけたあとQRをぽちぽちして微調整し
QRを閉じたあとバッグを連打して最速で開き、あまいミツを使ってエンカウントか
指定秒でバッグを開き、あまいミツを使ってエンカウントかのどちらか。
どちらがいいかはお好みで。

★UBの乱数調整

処理が判明し、完璧に計算を行えるようになれば十分に可能。
現状まばたき直後以外正確に計算できない。
基本的には野生乱数調整と同じ。

★各UBのNPC消費

NPCからある程度離れる(?)とまばたき判定を行わなくなるらしい。

ウツロイド
ヴェラ火山公園の入り口付近ならNPC消費がないっぽい。

マッシブーン
下の方に行けばNPC消費がなくなるっぽい。

フェローチェ
砂煙も乱数をもぐもぐしていそうなのでぷちぷち潰せば消費を減らせる。
洞窟出口にいるおっさんのまばたき消費はどうしようもない気がする。

デンジュモンク
シェードジャングル入口にはもぐもぐおばけが生息しているけど草むらがないのであまり関係ない。
シェードジャングルの最初のマップの真ん中辺りならNPC消費がないっぽい。

カミツルギ
マリエ庭園の奥の方に行けばNPC消費1までは減らせそう。
出現範囲が広いため、NPC消費をなくせる場所があるかもしれない。

テッカグヤ
ハイナ砂漠のZ石がある場所ならNPC消費がないっぽい。

アクジキング・ネクロズマ
基本的にNPC消費はなさそう。

★仲間呼び出し
基本な処理は野生と同じ。
戦闘時は主に主人公のまばたき判定で乱数が消費されている気がする。
V判定や夢特性は暗号化定数生成の前?(あまりにも検証していないので不明)

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結局よもぬになったようです。
タイトルとかは適当です。

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